Dernière mise à jour : 2 octobre 2026.
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Qui sommes-nous ?
Matetic est un jeu éducatif de mathématiques destiné aux enfants à partir de 6 ans, aux adolescents et aux adultes. Google Play affiche la classification officielle du contenu pour chaque région. Le développeur responsable est Tullio Oliveira. Assistance et confidentialité : valionsuport@gmail.com.
Expérience familiale et tranche d’âge
Au premier lancement, un écran neutre, sans choix présélectionné, demande la tranche d’âge. Seule la catégorie est conservée sur cet appareil, sans date de naissance ni âge exact.
Les enfants, les adolescents et les personnes qui n’indiquent pas leur âge utilisent l’expérience locale. Exercices, campagne, entraînement, profil, succès et boutique utilisant les pièces du jeu restent sur l’appareil. Dans cette expérience, Matetic n’initialise pas Firebase ni la connexion Google, n’envoie pas de profils aux classements publics et ne synchronise pas la progression. Aucun compte en ligne n’est nécessaire pour jouer. Désinstaller l’application ou effacer ses données peut supprimer la progression locale.
La version actuelle propose des comptes, la synchronisation dans le cloud et des classements en ligne uniquement dans l’expérience adulte. Sur Android, en plus du choix « 18 ans ou plus », nous consultons la tranche d’âge partagée par Google Play via l’API Play Age Signals. Google Play présente son choix de partage lorsque nécessaire. Si la tranche indique un mineur, n’est pas partagée ou ne peut être consultée, le jeu reste local et accessible. L’autorisation est réévaluée au retour dans l’application.
Le signal de la boutique sert uniquement à la protection adaptée à l’âge. La décision reste temporairement dans la mémoire de l’appareil : nous ne l’envoyons pas à notre serveur, ne l’utilisons pas pour la publicité, l’analyse ou le profilage, et ne conservons ni l’identifiant d’installation ni les limites d’âge fournis par l’API. Le choix dans l’application ne vérifie pas l’identité et ne constitue pas un consentement parental à la collecte de données d’un enfant.
Téléchargement, publicité et achats dans le jeu
Matetic est proposé sur Google Play en téléchargement payant unique, au prix affiché avant l’installation. Les prix dépendent du pays et de la devise. Google Play traite le paiement ; l’application ne reçoit ni données de carte ni identifiants de paiement. L’accès par les pistes de test peut être soumis aux conditions de Google Play.
Après installation, l’application n’affiche aucune publicité, ne propose aucun achat dans le jeu en argent réel et n’intègre aucun SDK publicitaire ou d’analyse. Elle n’utilise pas d’identifiants publicitaires.
La boutique propose des lots fixes de 5 utilisations de Geler ou Éliminer, échangeables uniquement contre des pièces virtuelles gagnées dans le jeu. Geler coûte 450 pièces et Éliminer 550. Échanges et inventaire restent sur cet appareil, sans compte, carte ni paiement. Cette version ne vend ni pièces, ni ressources, ni abonnements, ni passes sans publicité. Il n’existe aucun objet aléatoire payant ni conversion des pièces en argent réel.
Données conservées sur cet appareil
- Tranche d’âge, pseudonyme choisi et personnage.
- Niveaux, scores, étoiles, expérience, succès, pièces virtuelles et ressources.
- Tentatives d’exercices, réponses et erreurs pour les recommandations et la révision.
- Préférences de langue, audio, accessibilité, animations et mode Normal ou Hard.
- Temps d’utilisation au premier plan des sept derniers jours, limite quotidienne et réglages familiaux. Ces données restent locales et ne sont pas envoyées aux classements, à Firebase ou aux serveurs Matetic.
- Vérificateur cryptographique du PIN parental et informations limitant les tentatives échouées. Le PIN n’est ni conservé en clair ni transmis hors de l’appareil.
Contrôles familiaux et utilisation équilibrée
Les contrôles de temps décrits ici sont disponibles à partir de la version 1.0.42 (code 46). Vérifiez votre version installée ; les versions antérieures ne les incluent pas.
Dans Paramètres > Jeu ou Compte > Espace parents, les familles peuvent consulter l’utilisation du jour et des sept derniers jours. Seul le temps au premier plan est compté, hors arrière-plan et écran verrouillé. L’historique ne conserve que sept jours.
Pour les mineurs et les âges non déclarés, la limite initiale est de 30 minutes par jour. C’est un réglage par défaut du produit, pas un conseil médical sur les écrans. Un parent peut créer un PIN à six chiffres et choisir 15, 30, 45, 60, 90 ou 120 minutes. Créer le PIN applique aussi la limite aux profils adultes de cet appareil. Le temps est cumulé par appareil, indépendamment des sauvegardes : changer de compte, se déconnecter ou effacer un profil ne réinitialise pas la limite.
Un avis indique la limite active et le temps restant. À la limite, l’application affiche un écran de pause et arrête le chronomètre de la partie locale. Un parent peut modifier la limite avec le PIN ; le temps déjà utilisé n’est pas effacé. La manche peut reprendre tant que l’application reste ouverte, mais sa récupération après arrêt du processus n’est pas garantie. La progression déjà sauvegardée demeure.
L’autorisation de contrôle expire après cinq minutes, à la sortie de l’espace ou lorsque l’application passe en arrière-plan. Cinq essais incorrects imposent une attente d’une minute qui persiste après redémarrage. Le PIN ne prouve ni l’âge, ni l’identité, ni le consentement à la collecte en ligne de données d’enfants. Il ne peut pas être récupéré par courriel et doit être conservé en sécurité. Effacer toutes les données via le système ou désinstaller peut supprimer ces contrôles locaux ; nous recommandons aussi les outils de supervision Android et Google Play.
L’expérience familiale ne comporte ni bonus de retour quotidien, ni calendrier de présence, ni séries de connexions, ni coffres pour des enchaînements continus de parties. Les récompenses d’apprentissage et de résultats des niveaux restent disponibles. Nous encourageons des horaires convenus, des pauses et des activités sans écran. Jouer chaque jour n’est pas nécessaire.
Le guide est gratuit et disponible même avant l’achat : https://legal-site-gilt-ten.vercel.app/fr/family
Données transmises dans l’expérience adulte
- Identifiant du compte Firebase, y compris l’authentification anonyme d’un invité en ligne.
- Courriel et informations d’authentification lorsque la connexion par courriel ou Google est choisie. Firebase Authentication gère les mots de passe ; le serveur Matetic ne les conserve pas.
- Pseudonyme, progression, scores, réponses et statistiques nécessaires à la synchronisation et aux classements vérifiés.
- Informations techniques minimales sur les requêtes et erreurs, pour le fonctionnement et la sécurité. Les hébergeurs peuvent traiter les adresses IP et informations réseau pour établir les connexions. Matetic ne les utilise pas pour la publicité ou le suivi entre applications.
Finalités
Les données servent à proposer des exercices et recommandations dans le jeu, enregistrer la progression sur cet appareil, authentifier et associer des comptes, vérifier les scores, afficher succès et classements, enregistrer les récompenses et prévenir la fraude ou les doublons. Les services en ligne reçoivent des résumés de progression ; la restauration complète d’une sauvegarde sur un autre appareil n’est pas disponible actuellement. Nous ne vendons pas les données personnelles et ne les utilisons pas pour la publicité personnalisée.
Les classements publics adultes affichent les pseudonymes et résultats du jeu. Il n’y a ni chat ni messagerie directe. N’utilisez pas votre nom complet, courriel, téléphone ou adresse comme pseudonyme. Les identifiants de connexion ne sont pas publiés dans les classements.
Prestataires et communication des données
- Firebase/Google Cloud : authentification et stockage des comptes, progressions et classements en ligne.
- Cloudflare Workers et D1 : vérification des parties et suppression des comptes.
- Google Play : distribution, traitement de l’achat du téléchargement et consultation des tranches d’âge pour l’expérience adulte décrite ci-dessus. Google Play gère les paiements du téléchargement selon ses propres politiques.
Les prestataires traitent les données pour fournir ces services conformément à leurs politiques et accords. Le traitement peut avoir lieu dans d’autres pays. La publication du pseudonyme et du score découle de la participation d’un adulte aux classements publics. Aucune donnée n’est envoyée aux réseaux publicitaires.
Données non demandées
L’application ne demande ni localisation, contacts, caméra, microphone, photos, vidéos, fichiers personnels ou numéros de téléphone. Elle n’envoie pas de notifications push aux utilisateurs.
Sécurité et conservation
Les services en ligne utilisent HTTPS, l’authentification et des contrôles d’accès. Aucune mesure de sécurité n’élimine tous les risques.
La progression locale reste jusqu’à son effacement. Les données du compte en ligne restent tant que le compte existe. Sa suppression retire le profil, la progression distante, le classement et l’accès Firebase. Un marqueur technique de suppression peut rester pour empêcher la fraude ou la recréation abusive de données supprimées. Il ne conserve ni pseudonyme ni courriel du profil. Les journaux opérationnels suivent les durées des prestataires et ne servent pas à la publicité.
Suppression du compte et des données
Dans l’application, ouvrez Paramètres > Compte > Supprimer le compte et les données. La suppression locale efface la progression sur cet appareil. La suppression en ligne nécessite une connexion pour confirmation du serveur ; les demandes interrompues peuvent continuer sur le serveur.
Si vous ne pouvez pas accéder à l’application, écrivez à valionsuport@gmail.com avec le courriel du compte, s’il existe, ou l’identifiant technique disponible. Nous pouvons vérifier la titularité. N’envoyez ni mots de passe, documents d’identité ou données de carte.
Instructions publiques : https://legal-site-gilt-ten.vercel.app/fr/account-deletion
Enfants et responsables
Nous recommandons la supervision d’un responsable, y compris lors de l’achat du téléchargement, et des pseudonymes sans informations personnelles. Après installation, le contenu éducatif reste disponible localement sans publicité ni achats dans le jeu en argent réel. La présence d’un adulte n’autorise pas la collecte en ligne de données d’un enfant. Toute future fonction de ce type nécessiterait ses propres mécanismes de consentement et de contrôle.
Modifications et contact
Cette politique est actualisée lorsque les pratiques relatives aux données changent. La date ci-dessus identifie la révision. Questions, accès, rectification ou suppression : valionsuport@gmail.com.